Povijest igara za kvantna računala

Kad sam započeo s ovim člankom, prošlo je više od godine dana od kada je stvorena prva ikad kvantna računalna igra. Došlo je vrijeme da napišem njihovu dosadašnju povijest, pa to sam i učinio.

Do lipnja 2019. tada sam se nadograđivao sa svim novim stvarima koje se događaju s kvantom i igranjem. Njihovu povijest ćete pronaći u nastavku.

Ožujka 2017

Sve je počelo u prošlom dobu 2017. godine, čovjek je imao ideju: Napraviti igru ​​za kvantno računalo.

Ovo ne bi bila igra koja se pokreće isključivo na kvantnom računalu. Kao i u bilo kojem kvantnom algoritmu, normalno računalo mora biti snažno uključeno. Bila bi to igra za koju postoji neki nevivijalni dio koji se pokreće na kvantnom računalu, tek da se vidi može li se to učiniti.

Hardver ne bi bio problem: IBM je to pružio kroz IBM Q Experience. Softver je također postojao: nedavno je objavljen Project Q, kvantni SDK koji može izvoditi zadatke na IBM-ovim uređajima. Sve što je bilo potrebno bila je igra.

Izabrana igra bila je Rock-Paper-Scissors. Prilagođena je tako da odgovara snagama qubita i napravljena je prva kvantna igra. Zvali su je Cat-Box-Scissors.

Nije bilo baš dobro, istina je rečeno. Samo jednostavan prvi eksperiment. Malo više od generatora slučajnih brojeva s pričom. Kvantna računala zaslužila su nešto bolje.

I tako je tek nešto kasnije stigla prva igra za više igrača napravljena s kvantnim računalom. Pomoću tehnika koje su se nekada koristile za ispitivanje osnovnih svojstava svemira, ova bi igra igrala Battleships.

Travnja 2017

Ove prve kvantne računalne igre bili su jednostavni primjeri, ograničeni na naredbeni redak. Trčali su na kvantnom procesoru u stvarnom vremenu, što je značilo čekanje u redu za posao. Nažalost, čekanje isječaka teksta malobrojna je ideja zabave.

Pa što je s igrom koja se temelji na već postojećim podacima? Kvantno računalo može generirati sve što je potrebno unaprijed, omogućujući igranju da radi na brzi i brzi način na koji svi očekujemo od modernih programa.

Iz te ideje proizišao je Quantum Solitaire, koji je izložen u Fantasy Baselu (švicarski odgovor na Comic Con).

Svibnja 2017

May je donijela dvije kvantne igre. Jedan je napravljen s istom filozofijom Quantum Solitaire, a izvodi se na postojećim podacima. Nadahnuo ju je Hunt Wumpus, rani gusjeničar. Ovo je bio Hunt Quantpus.

Donijela je i novu verziju Battleships. Ovo je bila još jedna igra koja se pokretala u stvarnom vremenu. No umjesto da koristi Project Q za rukovanje softverom, koristio je QISKit: IBM-ov novoizdani native SDK za svoj hardver.

Ovo je bila prva kvantna igra u stvarnom vremenu koja se izvodila u više rundi. Kao takav, bio je prvi koji je otišao izvan toga što je bio samo fancy generator slučajnih brojeva. Također je stvorena s plemenitom svrhom: pomoći ljudima da nauče kvantno programiranje.

Zbog povećane sofisticiranosti, sve prethodne igre srušene su na puke eksperimente. Borbeni brodovi s djelomičnim Vratama bili su prava prva kvantna računalna igra.

Svibanj 2017. također je značajan po tome što je mjesec kada je IBM najavio svoj 16-bitni procesor. Kao i svi kvantni procesori temeljeni na oblaku, bilo je suđeno za jedan dan igranja igara.

Lipanj 2017

Svaku igru ​​do sada dizajnirao je samo jedan momak. Mi!

U lipnju 2017. to se promijenilo. Rigetti, pokretač kvantnog računanja, objavio je vlastiti kvantni SDK. Ujedno su napravili i jednostavnu igru, usmjerenu na pružanje malo demonstracija kvantnog računanja. Pogledajte ovdje na njihovoj web stranici.

To se ne smatra strogo kvantnom igrom, jer koristi simulirano kvantno računalo, a ne stvarno. Ali Rigetti ima hardver i softver kako bi ga implementirali na pravi uređaj, pa to svakako zaslužuje spomen.

Sličnu jednostavnu demonstraciju IBM je izveo i u ožujku 2017. (vidi ovdje). Iako se ovo vjerojatno ne računa kao igra, i nikad ne tvrdi da je to, zaslužuje i to.

Ja sam, naravno, razvijao vlastite kvantne igre. Lipanj je donio novi ulazak u dugogodišnju franšizu Quantum Battleships. Kao dodatni vodič u kvantnom programiranju stigli su i Ratni brodovi s komplementarnim mjerenjima.

June je također imala BlueYard Quantum Leap događaj: sastanak istraživača, startupa, investitora i novinara svih zainteresiranih za kvantno računanje. Uspio sam maziti kartu kao momak koji pravi kvantne igre. Tamo sam razgovarao s Willom Zengom iz Rigettija o Spacewaru !, jednoj od prvih igara za normalno računalo. Također sam razgovarao s Alanom Hoom iz Googlea o nekim razmišljanjima koja sam imao u vezi s njihovim prijedlogom o „kvantnoj nadmoći“, i s Jerryjem Chowom iz IBM-a o njihovom uređaju od 16 kbit. Ovi razgovori nastavili su nadahnuti nešto što se trebalo dogoditi u kolovozu.

Srpnja 2017

U srpnju je dio udžbenika dodan za QISKit kvantni SDK. Oduvijek je to obećavano, no u ovom je mjesecu konačno utemeljeno bilježnica o 'Kvantnom problemu krivotvorenih novčića'.

Ovo zapravo nije igra u standardnom smislu. To je nešto što možete proučavati s teorijom igara, ali zapravo nije nešto što igrate. To se odnosi i na još jedan rani dodatak ovom odjeljku: Kvantni čarobni kvadrat (to je od tada premješteno drugdje u udžbeniku).

Ipak, ovaj je dio udžbenika trebao sadržavati igre koje se također mogu igrati. U skladu s tim, ubrzo je postao dom borbenih brodova s ​​djelomičnim NE kapijama.

Kolovoza 2017

Još u srpnju 2016. gomila uglavnom Googlerovaca objavila je članak. Bio je plan kako dokazati ono što oni nazivaju „kvantna nadmoć“: da kvantna računala na nekim zadacima mogu biti bolja od uobičajenih.

Eventualna demonstracija toga vjerojatno neće biti korisna zadaća. Bit će to za nešto sasvim apstraktno, za nešto što je jako pristrano u korist kvantnog suparnika. Također će biti potrebno dobro desetljeće ili nakon što se pojave prve tvrdnje o "nadmoći" da se pojave istinska kvantna računala.

Ipak, što zanimljiviji možemo napraviti zadatak, to će biti zanimljiviji rezultat. Što više ispunimo zadatak, rezultat će biti razumljiviji. Pa pretvorimo ga u igru!

To je bila ideja koju sam prvi put pokrenuo početkom 2017. Polako se razvijao tijekom prve polovine godine i gotovo napustio. Ali razgovori koje sam vodio na događaju BlueYard u lipnju usredotočili su moje razmišljanje.

U kolovozu se pojavila. Kvantna nadmoć u obliku igre: Quantum Awesomeness.

Kao Spacewar! prije njega, ovo je bio dizajn igre kako bi se hardver iskoristio do krajnjih granica. To bi moglo pružiti kontekst za rezultat nadmoći. Također bi osigurao podatke usporedne vrijednosti za uređaje koji su premali ili bučni za nadmoć.

U ovoj igri veličina i povezanost kvantnog procesora predstavljena je u relativnom obliku zagonetke. Nedostaci i buka postali su poteškoća u povećanju. Pomoću ove igre igrači iz bilo koje pozadine mogli bi početi shvaćati kakvi zapravo jesu.

Prva verzija bila je žičana za određeni uređaj: IBM-ov 16 kbitni procesor. Dakle, tu smo dobili prve rezultate.

Kolovoz je također bio veliki mjesec za Battleships s djelomičnim NOT kapijama. Postao je dio QISKit poduke za igre, stvorene u srpnju.

Također je stvorena inačica prilagođena za igranje. Igrači su imali tekst za čitanje dok čekaju u redu čekanja. Pregled toga je zabilježen i postavljen na YouTube. Iako zamišljena samo kao nešto što će se pokazati nekolicini ljudi (i tako napravljeno bez naracije ili glazba u pozadini), nekoliko tisuća hrabrih duša gledalo je u nju.

Razlog ovoj igranijoj verziji trebao je biti dio događaja u Aarhusu. Ovo je ugostilo ScienceAtHome, koji prave sjajne igre o kvantnim računalima.

Kolovoz je zatim završio s prvim konferencijskim predavanjima vezanim za igre na kvantnim računalima. To se dogodilo na Gamescomu u Kölnu, jednom od najvećih svjetskih sajmova igara na sreću.

Rujna / listopada 2017

Jesenski mjeseci 2017. bili su mirno vrijeme za moj trud u pogledu kvantnih igara. Želio bih reći da je to bilo zato što sam bio zaokupljen ozbiljnim znanstvenim stvarima. Ali to bi bilo samo djelomično točno. Napravio sam i superpoziciju emotikona kao kvantne verzije Hello World.

No drugima nije bilo tako tiho. Grupa ljudi na Sveučilištu u Osnabrücku napravila je igru ​​za komparativni razred strojnog učenja. Ovo nije imalo samo kvantno računanje, nego i neuromorfno računanje!

Studeni / prosinac 2017

Quantum Awesomeness dizajniran je tako da ga bilo koji uređaj može reproducirati. Bez obzira na arhitekturu, veličinu ili povezanost. Sve dok ste imali gomilu qubita, mogli ste na njima igrati Quantum Awesomeness.

Iako je to bila teorija, u praksi je softver podržao samo IBM-ov 16-kbitni uređaj. Vrijeme je bilo da proširimo mrežu.

Krajem studenog GitHub je izvršen mali remont. Sada bi se mogao igrati na novouređenom 16-kbitnom IBM uređaju. Može se reproducirati i na njihovim 5 kbitnim uređajima. U svakom je slučaju koristio IBM-ov QISKit SDK.

Druga velika promjena bila je uključivanje podrške za Project Q, koji je razvoj kvantnih igara već nekoliko mjeseci zanemario. Ubrzo je dodana podrška za Forest od Rigettija, nadahnuta najavom o 19 kbitnom procesoru. Quantum Awesomeness bio je među prvima u redu za pokretanje na ovom novom uređaju, a prvi podaci stigli su neposredno prije Božića

Svi dosad prikupljeni podaci (s 3 IBM uređaja i 1 Rigetti uređaja) zatim su stavljeni u GitHub. To je igračima omogućilo igranje Quantum Awesomeness svih ovih kvantnih procesora, bez potrebe za izravnim pristupom. Ako bi se netko pitao je li Rigettijev 19 kubik bolji od IBM-ovih 16, mogli bi saznati sami. Samo igranjem igre.

Siječanj / veljača 2018

Kvantna strašnost nastavila se i u 2018. Projekt se poboljšao i korišten je kao osnova članaka za objašnjenje trenutnog stanja kvantnog računanja. Ovo uključuje tekstualne igre "Igrajmo se" koje se pokreću na različitim uređajima.

Krajem veljače napokon je bilo moguće igrati igru ​​u pregledniku. Nije potrebno više reponiranje kloniranja ili konfiguriranje Jupytera.

Ovih je mjeseci također predstavljena prva nova igra u neko vrijeme, iako je tehnički više gamificirani tutorial. Kroz pronalaženje zagonetki, igrač može dobiti svoj prvi ukus u kvantnom računanju.

Sam udžbenik radi na uobičajenom računalu. Ali tu se ne završava! Program ima dodatne načine rada koji omogućuju pisanje programa i pokretanje na stvarnom uređaju. Dakle, samo se računa kao igra koja se pokreće na kvantnom računalu, premda ni tvrdnje o „igri“ ni „kvantnom računalu“ nisu vrlo jake.

Ožujka 2018

Microsoft i Sveučilište u Bristolu su se u ožujku udružili na jednodnevni Quantum Games Ideathon. Pobjednički tim brzo je identificirao koji je možda najizazovniji aspekt kvantnih igara:

Smatrali smo razumnim razumljivim zamisliti koncept koji: (a) izgleda kao zabavan i privlačan; ili (b) vjerno predstavljena u osnovi kvantna mehanika; ali ne i jedno i drugo.

Na kraju su smislili Cats: Quantum Supremacy, A Crvi poput igre s kvantno nadahnutim oružjem.

Nije jasno jesu li igre za ovaj događaj koristile Q #, Microsoftov SDK za izgradnju kvantnih programa. To se sigurno ne bi izvodilo na stvarnom kvantnom hardveru, jer trenutno ne postoji nijedan priključen na Q #. Ipak, ovaj događaj zaslužuje spomen u ovoj povijesti kvantnih igara.

Kraj ožujka bio je i rok za IBM-ovu nagradu Teach Me QISKit. Izazov je polaznicima stvorio zanimljive Jupyterove bilježnice kako bi druge naučio osnovama kvantnog programiranja. Pobjednik, simulacija Isingovog modela, bio je izvrstan primjer korištenja kvantnih računala u znanstvene svrhe. No, drugi je sudionik bila jednostavna igra zasnovana na egzotičnim svojstvima kvantnih korelacija.

Travnja 2018

6. i 7. travnja, Rigetti je održao prvi svjetski kvantni hackathon. Ili barem prvi koji je omogućio pokretanje programa na stvarnom kvantnom hardveru. Bilo je sudionika iz širokog spektra, radeći sve vrste projekata. Dvije ekipe su čak napravile igre. Po jedan su napravili ja i moji suigrači, Jonathan DuBois i M. Sohaib Alam. Zvali su ga Link s kvantom.

Dio koji je stvorio Sohaib bila je implementacija Meyerove peni igre: bitka između kapetana Picarda i Q-a gdje kvantno računalo potpuno mijenja ishod. Igra je kasnije ugrađena u dokumentaciju za Rigettijev kvantni SDK.

Također iz hackathona smo dobili zabavnu mobilnu igru ​​koju je napravila ekipa s Rigetti-jevim Willom Zengom.

Svibnja 2018

Od ljeta 2017. radio sam na igri u suradnji s IBM Research. Ideja da se ljudima omogući stvaranje radnih poslova za pokretanje na stvarnim uređajima i to putem mobilne igre. Na kraju smo kreirali puzzle igru ​​kako bismo dali ljudima svoj prvi zadatak kvantnog programiranja: Hello Quantum. Jedna verzija usmjerena je na povremene igrače, a objavljena je na mobilnim uređajima.

Iako se uopće ne radi na kvantnim računalima, njegov cilj je postavljanje igrača da izrade vlastite programe na IBM Q Experience. I pruža sve što je potrebno za reprodukciju zagonetki i rješenja na stvarnom uređaju.

Također smo objavili poboljšanu verziju igre u naredbenom retku, koju sam gore spomenuo u siječnju / veljači.

Lipnja 2018

Quantum Awesomeness već je dugo bila igra u koju su ljudi mogli igrati. Ali to još nije bilo predstavljeno kao znanost. Bilo je vrijeme da napišem članak o tome.

Ovo je napisano kao istraživanje o tome kako nam kvantni programi koje igra igra mogu pomoći da razumijemo i usporedimo prototipove kvantne uređaje. Malo je upućivalo na njegovu prirodu kao igru.

Jedna od prodajnih točaka rada je da je obuhvatio sve kvantne procesore dostupne javnosti. Tada, baš dok sam stavljao završne detalje, Rigetti je otišao i izdao novi uređaj. Ovaj put 8 kbit.

Srećom, pustili su me da to brzo nastavim. Tako je Quantum Awesomeness na svoj popis dodao novi uređaj.

Srpnja 2018

Koja je najbolja platforma za igranje igara? PC ili konzola? Playstation ili Xbox? Što je s nečim drugačijim: jedinice za testiranje jedinice za SDK?

To je ono što je Microsoft učinio kako bi pomogao ljudima da nauče programirati kvantna računala svojim Q # jezikom. Prva četiri izazova, poznata kao Quantum Katas, pojavila su se na mreži tijekom ovog mjeseca.

Opet, to je primjer nečega što se zapravo ne pokreće na kvantnom računalu. Ali budući da bi se programi koje pišete sigurno mogli izvoditi na pravim kvantnim računalima (a budući da o ovom mjesecu nemamo više o čemu razgovarati), to zaslužuje spomen.

Kolovoza 2018

Ovog mjeseca imali su dvije igre napravljene u džemima za igre. Jedan je bio kod mene za džem Ludum Dare. Pokušao sam iskoristiti kvantne šetnje kako bih napravio još jednu igru ​​nadahnutu Huntom Wumpusom. Nije baš puno, ali možete ga pronaći ovdje.

Bolja i ljepša igra napravljena je Desiree Vogt-Lee (koja također održava sjajan popis resursa za učenje o kvantu). Zove se Quantum Cat-sweeper, a temelji se na minolovcu (kao što ste mogli pretpostaviti!). Radi na simulatoru, ili na 5-kbitnom IBM uređaju.

Rujna 2018

Početkom ovog mjeseca dobio sam posao radeći u IBM Research. Jedan moj prijatelj iz haketona Rigetti, Sohaib Alam, istovremeno je započeo posao u Rigettiju. Čini se da je dizajn kvantnih igara karijera s boljim izgledima od uobičajenog dizajna igara!

Listopada 2018

Verzija Hello Quantuma iz naredbenog retka dobila je dobre kritike od nekolicine ljudi koji su je pronašli. To je bilo unatoč prilično rudimentarnom i ružnom obliku. Bilo je vrijeme da to bude bolje, ljepše i vrijednije je staviti u mapu s igrama udžbenika Qiskit.

Rezultat se zove Hello Qiskit, jer gamificira postupak izrade vaših prvih kvantnih programa u Qiskitu. Možete pokrenuti cijelu stvar na pravom kvantnom računalu, ali to vjerojatno ne bi bila najbolja ideja. Koristite simulator do samog kraja, gdje se možete prebaciti na pravi uređaj i pružiti jedinstvenu prirodu kvantnih varijabli.

Studenog 2018

Ovaj mjesec donio je još jedno poglavlje u sjajnoj sagi Quantum Awesomeness: Ponovno sprovođenje čisto u Qiskitu, dizajnirano za život u mapi s igrama Qiskit udžbenika. Također, još jedan post ovdje na Medijumu o ovoj igri od kojeg su svi do sada trebali biti bolesni!

Prosinca 2018

Sporan mjesec u povijesti kvantne igre. Iako sam prisustvovao zanimljivom razgovoru Evert van Nieuwenburg. Govorio je o svom radu na korištenju učenja ojačanja kako bi osmislio kako ispraviti pogreške u kvantnom računalu. U osnovi tretiranje kvantne ispravke pogrešaka kao igre i podučavanje računala kako igrati.

Napravio je i Quantum TicTacToe. Još jedna kvantno nadahnuta igra, a ne ona koja se pokreće na kvantnom računalu. Ali onaj koji bi se mogao prenositi u budućnosti.

Siječanj / veljača 2019. godine

Sredinom veljače 2019. bilo je prvo jamstvo za igru ​​pomoću kvantnih računala.

Ovo je bila suradnja između sveučilišta Aalto i Turku, a također i IBM Research. Sudionici (uključujući dizajnera Angry Birds) koji su bili izazovni da iznađu igru ​​koja je koristila jedan od dva ponuđena kvantna resursa: simulator koji je napravio tim u Turku ili Qiskit od IBM-a.

O ovom se pekmezu može puno reći, ali to sam već rekao drugdje.

U siječnju sam bio zauzet pripremom sredstava za ljude koje će koristiti u pekmezu za igru. Uzeo sam svaki kreativni projekt koji se pojavio na tutorijalima Qiskita i pretvorio ga u alat koji će džemperi lako ponovo koristiti.

Veljače 2019. godine

Dogodio se prvi kamp Qiskit.

Iz ovoga su izrasle dvije igre. Jedna je bila kvantna verzija Pong-a, koja je predstavljena na YouTube kanalu Qiskit.

Druga je bila kvantna verzija Flappy Bird-a. Uz mačku, naravno.

Drugi važan projekt bio je dobitnik nagrade za izbor zajednice: Purple Qubits. To je učinjeno u Unityu, pa je tim razvio dodatak Unity za Qiskit.

Ožujka 2019. godine

Ovog mjeseca završen je TicTacQ, igra koja postoji od srpnja 2018. godine.

Stvorio ga je Maddy Tod, netko tko se našao na kvantu radeći kao stažist za IBM. To je Tic-Tac-Toe u kojem igrate protiv kvantnog algoritma. Ova paralelna usporedba predstavlja jednu od najranijih igara za klasično računalo, danas poznato kao OXO.

Također u ovom mjesecu sudjelovao sam na Pyweeku: tjednom džemu od divljači. Napravio sam umjetničku igračku koja je koristila kvantno računanje za manipuliranje slikama

Napravio sam i udžbenik o tome kako to radi, a koji sada živi ovdje.

Travnja 2019. godine

Napravio sam projekt u kojem se teren za igre može generirati pomoću kvantnih računala, nadograđujući se na gore spomenute tehnike razvijene za manipuliranje slikama. Potpuno objašnjenje možete pronaći u nastavku.

Rani pokušaj da se tim terenom privikne na igru ​​također je učinjen kao dio mog projekta za Ludum Dare 44.

Svibnja 2019. godine

To je bio mjesec hackathona Qiskit u Madridu.

Nastala je igra podučena igračima kvantne kriptografije.

Postojala je i kvantna inačica Connect 4 u kojoj igrač mora igrati protiv kvantnog algoritma.

Pobjednik hackathona također je bila igra u nekom smislu: temeljila se na Conwayevoj igri života.

Evo cjelovitog otkrića onoga što se dogodilo na događaju.

Lipnja 2019. godine

Ovog mjeseca objavljen je članak o pravljenju kvantnih igara.

Ovo je Chris Cantwell, dizajner Quantum Chess-a. Pustit ću Stephena Hawkinga i Antmana da vam ispričaju više o toj igri.

Srpanj-kolovoz 2019. godine

U srpnju je na konferenciji Europython 2019 svaki sudionik dobio malu igraću konzolu na kojoj je mogao programirati vlastite igre. Ideja ovog 10 USD dolara, poznatog kao PewPew, bila je pružiti jednostavan sandbox za ljude koji uče kako napraviti igre.

Pa sam pomislio: zašto to ne primijeniti na kvant?

Odgovor je da Qiskit nikada ne bi radio na tako jednostavnom uređaju koji se temelji na mikrokontroleru. Ali ne dopuštam da me stvari poput "činjenica" ili "razumnosti" odvraćaju! Umjesto toga, napravio sam malu verziju Qiskita koja bi se izvodila na PewPewu.

Tada sam napravio igru ​​za to (ili barem za emulator), za jamme GMTK igre 2019. Nije bio vrlo složen, ali bio je početak.

Rujna 2019. godine

Ovog mjeseca ima puno za reći. Uglavnom zbog Qiskit Camp Europe, koji se održao u Švicarskoj.

Šest igara napravljenih kao dio ovog hackathona. Trojica njih pristupili su igranju postojeće igre, a zatim mehaniku igre dali kvantni okret.

  • Quantum Hold 'em (kvantni spin na pokeru)
  • Dr Qubit (kvantni spin na dr. Mario)
  • Smrznuti Q (kvantni spin na smrznutim mjehurićima)

Još dvije su igre za kvantno omogućeni PewPew.

  • PewPew kocka
  • Q zmija (kvantni spin na zmiji)

Konačna je uzela ideju procesne generacije kao svoje sjeme. Rezultat je bio lukav

  • Q Rogue

Kamp Qiskit ujedno je bio i prvi izlazak arkadnih strojeva, nabijenih kvantnim igrama. Konkretno, imali su Hello Quantum i QPong za sudionike na kojima su mogli igrati.

U isto vrijeme u kampu Qiskit bio je događaj pod nazivom Code4Kids u San Franciscu. Ovo je imala radionicu o kvantnom računanju, koristeći novu igru ​​nazvanu Qiskit Blocks. Temeljeno je na Minetestu, alternativi Minecraft-a otvorenog koda. Igra koristi Qiskit za pokretanje kvantnih krugova i uči igrače kako ih koristiti.

Također u rujnu, početak natjecanja u izradi kvantne igre!

Napokon, rujna 2019. godine prestajem ažurirati ovaj gigantski članak. Popravit ću pogreške pri upisu i umetnuti veze, ali ne više. Poglavlje 1 povijesti kvantnih igara je zatvoreno!

Budućnost

Igre za kvantna računala jedna osoba je započela kao sporedni projekt. Do rujna 2019. postao je prilično veliki projekt za mnoge ljude i uobičajena tema za džemove i hackatone od divljači. Započelo je novo doba, s tim da će se previše toga pokriti jednim valjanim blog-postom. Nadam se da ćete ovaj članak ostaviti nadahnutim da sami napravite neku povijest.

Dodatak: Prapovijest kvantne igre

Universe Splitter predstavljen je 2009. To je novčanica, čija jedinstvenost proizlazi iz činjenice da koristi kvantni izvor slučajnih brojeva. To mu omogućava da se poveže s nekim narativom oko kvantne fizike. Točnije, predstavlja se kao način dijeljenja svemira kad god želite donijeti odluku.

Nije igra, ali ima gamificirane elemente. I ne radi na kvantnom računalu, ali koristi neki kvantni hardver. Dakle, to je definitivna prethodnica igara koje se pokreću na kvantnim računalima i nadahnuće da nam pokaže što se može učiniti čak i samo s kvantnom kapljicom

U 2016. bilo je čitava gomila projekata koji su kombinirali kvant i igre ili gamifikaciju. Za nepotpuni popis pogledajte ovu sesiju razgovora o njima iz početka 2017. godine, kao i kvantnu igru ​​s fotonima. Konkretno, postojao je kvantni šah, kao i moj vlastiti građanski znanstveni projekt: Decodoku.

Iako je 2016. donijela mnogo kvantne gamifikacije, samo su tri projekta uključivala stvarne uređaje. Jedan je bio IBM Q Experience.

Nemojte se plašiti bundeve. To je samo relikvija iz smole Halloween. Q Experience zapravo je zastrašujući način stvaranja jednostavnih programa i njihovog pokretanja na stvarnim uređajima. Ima grafiku i mehaniku povlačenja i ispuštanja koje možete naći u igri.

Drugi je bio pokus Alice.

Budući da je to projekt ScienceAtHome, definitivno je uključivao gamificirane elemente zajedno sa znanošću. Međutim, iako je hardver sigurno bio povezan s kvantnim računanjem, to nije bilo kvantno računalo. Također, po dizajnu je više bila anti-igra nego igra!

Treći je bio test Velikog zvona.

To je koristilo ljudske igrače za generiranje slučajnosti, koja je zatim korištena u setu pravih kvantnih eksperimenata.

Nešto drugo zapaženo također je izašlo sa Sveučilišta u Bristolu prije nekoliko godina.

Opet je omogućila pristup stvarnim uređajima putem oblaka. I opet je imao relativno igru ​​poput sučelja. Uz eksperiment Alice i Q Experience, ovo je bio rani primjer dopuštanja općeg pristupa vrhunskim kvantnim uređajima. Nadamo se da su preteča mnogih više.